造成的伤害分为物理伤害和元素伤害,这些伤害除了有对敌人的克制每种伤害类型,还有其独特的异常状态触发效果。在攻击一名敌人的时,其身体周边会产生伤害数值。这些伤害数值的后面如果带有对应伤害类型的图标,说明造成该伤害数值的这次攻击命中触发了对应伤害类型的。状态触发率可以超过百分之百的,一次攻击命中判定可触发多个异常状态。如果是触发了多个异常状态,在伤害数值的后面会有多个对应伤害类型的图标。如果伤害数值跳出的太快,一时没看清也没事。因为这些异常状态的触发是有持续时间的,不会立刻就消失。
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