三种兵种各有优劣,而且他们之间还有不同的克制关系,其中骑兵和弓兵以及步兵之间是相互克制并且循环下来的。在不同的情况下我们应该对不同的兵种及时作出调整,使我们能在战斗中更加轻松的打出优势。我们首先需要要了解并熟悉每个兵种之间的特性,并且还要知道在攻城的时候我们应该做些什么。
步兵作为手比较短的近程作战兵种,它的防御力和血量是万国觉醒中最高的的兵种,一般作为我们的主力部队来使用,而它的劣势就在于行军速度太慢了,并且伤害也不是特别高。无论是在攻城的途中还是在战场上战斗,步兵的低移速都会导致它频繁的被敌方的远程部队消耗,往往还没有进入交战的范围中就已经被消耗了不少兵力了。再来看看弓兵,在我们的游戏中,弓兵的输出能力是最强的,一方面,在同等级的兵种中,我们选择弓兵能获得最高的攻击力,而且弓兵还有一个手长的优势,攻击范围巨大。
我们在战斗中使用弓兵利用好操作风筝对手,经常能够做的到0伤亡歼灭敌军,同时弓兵的攻击范围还不受地形的影响,在很多战斗中我们可以根据不同的地形来分布站位,使敌人难以接近我们,最终在弓兵的强大火力之下全部被我们击溃。而弓兵的劣势就在于血量和防御力都较差,同时移动速度也比较慢,一旦敌军冲入我们的阵型之中,那么弓兵部队就很难再继续存活下来了。接下来是骑兵,骑兵具有万国觉醒中所有兵种难以望其项背的速度,在各种战术操作下骑兵绝对是我们的首选。我们在具体的战斗中,可以选择使用骑兵来打头阵,冲散敌军的阵型,同时也可以在战斗的第一时间让骑兵全部待命,等待重要时机再一举进攻,依靠我们骑兵的高额移速,打的对面一个措手不及。骑兵的缺点就在于它的造价成本较高,如果我们把资源全部投入到骑兵的生产中那么可能导致兵力严重不足,等到敌军进犯我们的时候,我们的城中就只剩下几个破骑兵,无法做到全面防守,如果敌军从各个方面包围进攻的话,那我们不如直接打开城门投降,所以骑兵虽然好用,但是我们的主力部队依然要使用步兵和弓兵。
在我们进行攻城的时候,情况又会发生一些细微的变化。我们不需要再考虑一些其他的因素比如地形。那么我们就尽可能选择前排承受伤害的步兵,步兵越多我们能坚持的时间也就越长,那么攻城成功的几率也就越大,同时还可以补充一些弓兵,这样一来能加快我们的输出,更快的攻破敌人的防守,有时还能逼得对方弃城逃跑,所以说在攻城时使用弓兵是非常好的。