军团要塞的位置和数量会根据地图的改变而发生变化,生成机制相对随机。生成的要塞分为两层的结构,外面一层大部分为辅助内城的建筑和一定数量的资源点,占领后不仅可以巩固我方的战线还可以补充大量的资源;内部的是内城区,是一座要塞的核心设施,好比是要塞的心脏,所以要塞所有的防御设置都围绕其建造,使得内城易守难攻。除此之外,要塞不论是内城还是外层都可以分为一个个区域范围,基本上要将要塞内的区域完全占据才可以将要塞攻下。
分布在地图上的要塞属于中立区域,无论是敌方还是己方都可以占据,虽然血量很多但是所带来的各种收益非常丰富,是获胜不可缺少的一环。成功占领要塞之后可以获得很多战略优势,占领要塞达到一定数量之后战略优势将会有更大的提升。占领后的要塞有很多的作用,首先是攻占要塞所得到的战功威望,它可以提升玩家在其所属地区的游戏地位和军事声望。如果占领的要塞,有一些处于关键位置上,占领后还可以对整体要塞防线起到很好的加固效果,而且本身也带有一定的防御力,能够抵挡外敌的进攻。要塞被占领后,基本可以源源不断的生产,可以为玩家阵营提供数量不少的资源跟游戏收益。
正常进行要塞攻坚战时,一定要在要塞附近修建自己的要塞,这样才可以保证兵力的稳固,去源源不断的进行不同方式的进攻。进攻方面主要分为两种主流的进攻方式:第一种是直接组建一支大部队,集中战力去进攻要塞的核心区域,直接取得要塞的心脏,再从中间向周围逐渐进攻到外城陷落。第二种方式是将整支军队拆分为许多的小支队,去同时进攻要塞的各个部分,打一个措手不及并且占领大量区域,在去进攻中心控制权。占领要塞后也要为要塞投入资源战后重建,加强其的防守设施跟防守区域,避免新打下来的要塞被抢回去。