斗士是出场概率很高的一个角色,兼具高输出跟高生存能力。拥有这种情况的原因是斗士的技能区分为两大类型,一种是能够着重提升战士输出伤害的进攻型技能;另一种则是以增强战士本身面板防御力跟厂内生存能力的辅助类型的技能。在技能配点上,斗士主要讲究一个根据自己的需求跟游戏操作习惯加点,但是斗士这个角色的优势在于性能全面,所以加点千万不能太极端。
一般会选择以下的规则,第一是要将输出跟生存这两者争取一个平衡,如果追着其中一个单点反而效果会不佳;全点伤害比不过狂战士,全点生存比不上坦克奶妈。所以一点要配点平衡。再就是要优先升级主要技能的点数,主技能加点的可以确定游玩的一个主方向,之后的配点也会方便很多,只有主技能点好了才可以提高角色的整体强度。最后就是根据对应的局势去细配加点,适应局势。
游戏前期技能的点数会比较匮乏,所以一般会优先点出相对效果更好的技能去打开局势。所以前期的选择一般是烈火斩跟旋风斩这两个拥有高伤跟大范围aoe的技能,然后将剩下的点数分配给保命的技能或者辅助技能,一般会选择铁壁跟战意这两个辅助技能,去提高前期的身板。游戏中期,这时的技能点已将刚好够用,接下来就是更加全面的加点,去平衡输出跟保命的技能配比。这时的旋风斩跟火焰斩我们可以给他们当做主技能升级,保证其等级不会太低;然后就可以开始升级战神之盾跟狂暴之力等技能加点并且强化,去获得能够应付游戏中期所需要的增益程度跟报命效果。此时多余的点数就可以点出冲锋技能,这个技能可以提高斗士的机动性,在游戏强度开始上升的中期获得一定程度的操作容错率。
到了游戏的后期,获得的点数已经完全足够的点出斗士所有的技能体系,多余的点数更多就可以根据玩家的需要去自己配比了,可以继续升级战斗技能也可以继续升级辅助技能。