维鲁斯这个英雄的Q技能效果是射出可以超远距离造成伤害的箭矢,w技能可以强化q技能的伤害跟被动标记的引爆伤害,e技能具有远离消耗敌人给敌人上重伤的能力,大招则可以将敌人控制在原地并且自动叠加被动标记。目前维鲁斯的主流玩法是AP爆发流,召唤师技能带疾跑加闪现;装备选择吸蓝刀,三项,峡谷,法球,大帽;基石符文选择致命节奏,副系选择残暴,巨杀,攻速,副系带骸骨。
AP维鲁斯的主要输出手段是被动枯萎标记的爆炸效果,这一套出装则以伤害最大化为主。出门选择吸血鞋,后期进化成金身;第一件装备出吸蓝刀,吸蓝刀被动可以强化下一次技能跟强化平a的伤害,可以提升线上的压制力;第二件选择三相,三相可以使维鲁斯多方位提升进而提升整体伤害,还可以让技能衔接更加的丝滑,让爆发能力更上一层楼;第三件选择峡谷制造者不仅面板全面,被动的双重吸血效果可以大大提高中期的持续作战能力,被动的真实伤害可以在维鲁斯叠加被动的同时叠加,也可以进一步增加混伤;最后做出法球跟大帽,这两件装备一件可以提供法术暴击效果,一件可以百分比增加ap伤害,做出之后可以大幅度提高法术伤害,实现伤害质的飞跃,同时大大提高技能的斩杀线实现超远距离的技能收割,一个满被动的q技能就可以几乎秒掉满血的ADC。
基石符文致命节奏不仅在前期可以提高对线强度,而且攻速的增加还可以增加挂被动的频率;选出残暴是为了在前期对线期可以配合致命节奏在线上打出优势;巨人杀手则是根据敌人的血量去百分比提高伤害,是少见的百分比增伤手段;传说攻速则是可以通过击杀与助攻累计攻击速度,加快被动的覆盖时间。最后的骸骨可以根据对手选择换成复苏之风,主要目的是提高线上的生存能力,为对线期兜底。