泽丽是一个非常规的ADC,因为她主要是依靠一技能和大招来打持续输出,和用普攻进行输出的ADC差距很大。泽丽的被动技能是用普攻和技能攻击带有护盾得的敌人时,可以将造成伤害的百分之六十转化为自己的护盾,而且自身在获得护盾后可以得到一段持续三秒的加速。这个技能在泽丽面对大部分套盾的软辅时,可以轻松偷取敌人的护盾,让自身在没有队友保护的情况下也具有很强的生存能力。
泽丽的一技能在学取后,其被动效果是向前方发射六发子弹,对敌人造成物理伤害。并且普攻的攻速是固定的,如果泽丽额外获得攻速的话,会将其转化为攻击力。如果主动释放一技能,泽丽回响目标区域发射一道闪电,对敌人造成魔法伤害的同时还可以减少敌人的移动速度。一技能是泽丽的主要输出技能,一旦学习了该技能,泽丽的攻击方式也会随之改变。但这一设定算是简化泽丽的操作,让泽丽在发起进攻的时候,不需要在普攻和一技能之间来回切换。二技能是像前方发射出一道脉冲,对命中的第一个敌人造成伤害和减速。如果二技能是对着墙体释放的,那么脉冲的范围和距离都会变大,将该段伤害变成一个AOE。在对线的时候,泽丽可以用二技能对着防御塔进行释放,如果是压制敌人,可以用脉冲消耗敌人的血量。如果被敌人压在塔下,也可以用二技能来进行补刀。
泽丽的三技能是一个位移技能,在使用此技能后,泽丽会向着一个方向进行位移,并且使自己接下来的三发普攻都带有穿透效果。如果该技能是对着墙体释放的,泽丽会翻越墙体直到落地才会停下。这是泽丽机动性较高的主要原因,每一次用普攻命中敌人,都可以减少她三技能的CD。在团战中可以不断地利用走A去拉扯敌人,在遇到危险情况的时候,也可以用该技能翻墙逃跑。泽丽的大招在开启后,会先对附近的敌人造成一个大范围伤害,然后自身获得八层超负荷BUFF和格外的移速。在BUFF持续期间,泽丽的普攻会变成三连发,且带有连锁闪电。如果泽丽用技能或普攻命中敌人,还可以延长大招的持续时间。泽丽在开启大招后有着很强的AOE输出能力,所以在后期满装备的情况下,泽丽可以开着大招追着敌方五个人打,是一个非常强力的后期英雄。
泽丽在出装上,第一件最好选择魔切。因为她和伊泽瑞尔一样,要不断地利用一技能去打输出,非常缺蓝。第二件装备可以出星蚀,配合上被动的护盾偷取,可以在团战和对线时获得高额护盾,增强自己的保命能力。因为泽丽的技能和大招的闪电链都带有魔法伤害加成,所以第三件可以选择出峡谷制造者,不仅有吸血,而且在后期可以拥有强大的混伤输出。最后两件装备可以攻速特效装备中进行选择,像飓风、破败、界弓这种装备都可以进行选择。