地图比较大并且会出现boss特雷西斯,手上干员比较弱,同时初见这关很容易强退放弃。但是其实不用紧张,因为这关的特雷西斯并不会攻击,一段时间后会自己走进出怪点消失,但这不意味着本关简单,相反本关难度极高。首要的有怪海压力,其次可部署位置看似很多实则很紧张,开局的炮兵有着远程攻击,并且是溅射伤害,如果手上的干员只有远程,或者是无奶阵容,基本可以放弃这一关。开局刚需高初始费用、强力地面位、奶位以及清杂位,如果路上没有拿到加部署费用的藏品,很容易无法下干员,并且要注意不要立刻下干员。
如果有奶,建议等费用达到足够下两个干员时再下,并且要注意先下奶,然后迅速下地面,如果先下地面再下奶,炮兵仇恨就会打奶妈,奶妈在两个炮兵的攻击下很难存活。而如果地面下晚了,奶妈无法一个人承受伤害,并且两者注意不要挨着下,因为炮兵的溅射伤害能够攻击目标的周围四格,怪物出发会比较早,质量并不高,但由于炮兵的存在,下什么干员都比较难受,下高台位容易被秒,下地面位输出不够,想要都下又有费用不够的问题。因此这一关建议有把握再进入,否则还是花费构想刷新节点。
正常对局建议维什戴尔携带三技能,虽然本身是高台位,但能落地跟随召唤物,分担一部分伤害开启爆裂黎明。一般能够把一只炮兵和周围小怪都秒掉,此时生存压力大大减小,再来下先锋干员回费以及地面阻挡。最好能再携带一技能的逻各斯,用来清理低质量怪海,关卡本身的大部分难度都在开局迅速打开局面。因此爆发干员优先携带,要塞分支的号角能够作为对策卡,本身具有高面板,攻击距离也比较远。爆发足够秒掉炮兵,但缺点是站位不好,放在门口打不到炮兵,放在炮兵附近守不了家,建议和其他低费干员一起用。
在紧急作战会有城防炮的额外机制,这个高难机制反而会让缺输出的玩家更好打。因为城防炮本身是无视敌我的真伤,范围也很广,如果手上硬盾很多而输出不足,只需要将盾位下在怪海处,阻挡一段时间后等待城防炮降临。由于自身的高面板能够硬抗城防炮,而小怪本身双防高血量低,一般能够利用这个机制迅速清场。