许多地图都是以两圈为竞速目标,尽快跑完两圈就能够赢得比赛,技巧的使用和对地图的熟悉都是很重要的。对于新手来说,跑不完地图有很多种情况,比如不认路、对手太快、自己太慢、落后太多不想跑等等。在心态上要放平稳,一把慢了没关系,两把慢了有进步,三把再慢还有四把五把。一局游戏就几分钟,总不可能几个小时都跑不完一整把吧。就算每一局都比较落后,也是因为对地图还不熟悉,就当是来认路看地图的。
地图的熟悉在前期会比技巧的提升会比较重要,首先要知道大概路线才能够使用对应技巧。如果地图一次都没跑过,即使技巧熟练可能也会有不少失误。因此前期一定要多练多跑地图,如果觉得一直落后别人甚至跑不完地图会有挫败感,可以选择训练营自己一个人慢慢练。对常见地图都有一定的了解后,即使不抄近路,在大多数对局中是能够跑完两圈比赛的。新手前期的绝大部分对局是和水平相近的人匹配,不会出现被高手套圈或者跑不完的情况。
在常见地图基本跑完后,可以注重技巧的提升使用。比如进阶氮气出弯,能够更快速的跑出弯道,撞墙弹射能够在失误后更快起步,甚至通过主动撞板来调整身位。主要的操作还是在右手的加速和漂移两个按键,加速根据点按时机不同,会有速度峰值和加速时间的取舍。前期先学会双喷,让弯道加速比单喷提升一个等级,再学习根据弯道不同选择出弯时机。道中直线可以学习小漂出喷,能够不损失太多速度同时迅速集齐,方便后续给氮气加速。后期基本技巧掌握熟练后可以挑战进阶技巧,提高圈速上限。比如弹射和暴力、双刹单段,甚至根据个人手法调整键位,用到三指四指指法。但这些更建议高手提高上限再使用,新手只需要做到跑完两圈完成比赛。
虽然按键很少,但是通过不同搭配和释放顺序会有极高的操作上限。了解每一个按键的特性,会对提高理解有很好的帮助。延迟过弯在不提前了解的情况下很难自己发现,因为需要在过弯前反按方向键并且提前漂移。这和正常的到弯道时再正向漂移的操作几乎相反,因此可以在训练营中多看看相关技巧,虽然不一定学得会,但可以提高眼界拓宽思路。