作为事件关,这一关考验机制会比数值要求更高,爆发和反隐至少要拿到一个。关卡怪物不多也不难,唯一难受的是boss会隐匿,在不被挡住的时候无法被攻击。如果只有这一点这关其实没那么恶心,但它还有一个特殊机制,它的每一次攻击都是强制眩晕,这就导致他很难被阻挡。过关主要打法有推拉对策法,输出硬打法和反隐针对法。
反隐针对法依靠的是部分干员的反隐机制来针对boss的隐匿特性,比如银灰、伊内丝。还有一个高台干员虽然有反隐但是本身抓位比较靠后,一般拿不到手上,在此不作考虑。注意反隐机制可能需要精二干员才解锁,比如伊内丝在精一的时候是没有反隐的,尽量拿到招募券给干员精二。用反隐范围覆盖boss就能够解除它的隐匿,这个时候它就如同小鸡一样被拿捏,但高难时其身板会有提高,对输出有一定的要求。它的罚站时间不算太长,需要抓住机会打输出。如果第一波反隐没打死它,第二波回转来不及,就只能选择靠场地内的一到两个反隐装置来续输出了。
输出硬打法也就是靠爆发干员在短暂反隐期间直接秒掉boss,比较适合低难和干员爆发高的时候。硬打指的是输出上需要硬,但打则有两种打法。第一种是手上没有阻挡位的时候,连挡一次boss都挡不住,导致根本没有输出机会。这个时候需要用到场地反隐装置,不过虽然它看起来范围广,真正有用的距离就三格。boss罚站的时候是不在装置内的,要注意装置的开启时机。过早开启装置会导致boss还没过来,而等到boss过来的时候装置已经结束了,第二波回转又没转好,boss直接无伤过关。过晚开启则会少掉输出时间,容易放走丝血,因为boss是和小怪一起走的,而干员会优先打小怪。第二种则是手上阻挡位很多,输出却不足时,可以利用下新干员反复阻挡来增加boss站场时间。操作起来就是干员一被晕就撤掉,换另一个来阻挡,最好是两个两个的下,因为第二个干员被晕的时候第一个干员快醒了。一般两个干员并肩放能够挡三次眩晕,四个干员能够挡七次眩晕,如果还打不死boss那还是先拿点输出位吧。
推拉对策则是因为boss比较轻,可以被拉动推动。如果是推的就放在蓝门前干员后方,如果是拉就放在干员前方面对干员。这样摆放能让boss刚被阻挡就被推拉回一段距离,优点是两个干员就能够永续阻挡,缺点是不一定拿得到推拉位,同时打的比较慢。适合和另外两个打法配合使用,总体都是为了延长boss的显身时间。如果实在没有爆发输出,或者是本身比较喜欢打年糕打法,才推荐使用这个方式。