战力包括建筑、科技、部队、统帅四个方面,每一个方面的提升都能带来战力的提高。通过个人主页可以看到战力的具体分布情况,根据数据可以选择战力的主要提高方向,比如部队战力低就先去提升部队的等级和装备。建筑方面的战力提升主要靠多建有生产力的设备,例如矿机和木机,这类建筑能够增加资源的产出。花圃树林类的建筑提升战力少,但比较美观,需要在战力数值和环境美化之间做选择。
科技包括经济科技和军事科技两方面,都能够通过升级点天赋来提高战力。两种科技都需要点前置科技才能解锁后续科技,有的科技需要三个前置科技都点满才解锁,有的则是点满之后可以解锁两个别的科技。科技树是早晚都要升满的,只是前期可以做一定的平衡,有的尽量点满,有的点开了能解锁后续科技就行。军事科技根据部队和统帅不同,选择的方向也会有所不同,尽量在前期对武将有一定的规划。
部队和统帅都是对战斗资源的养成,这个也是战力数值的主要来源,要尽可能的提高到上限。部分礼包性价比较高,可以考虑购买。用获取的宝石进行抽卡以及养成都是很方便的,高级统帅有着更高的战力加成,其对部队可能有额外天赋加成,也能够提高部队战力。统帅的等级尽量升满,一级和十级的统帅战力能到两到三倍的差距,后续等级的差距会更大。高级武将在同等级也会比低级武将有更高的战力,可以根据手上有的高级武将来进行部队的安排。日常获得的资源尽量合理分配,宝石和商场购买最好有一定的规划,不要将宝贵资源花在无用角色或者与战力无关的道具上。