喧嚣不同于其他监管者,他无法通过普攻直接对求生者瞬间造成伤害,同样也没有擦刀这个很长时间的后摇动作。喧嚣的移动速度非常快,比大部分监管者普通状态的移速都要快,同时自己周围会一直伴随个三色舞台。这三个颜色分别是焰火、干冰、黏土,对应了喧嚣的求生人格杂技演员的技能。当敌人处于我们不同领域下,会受到不一样的影响。在红色的区域下,能直接封闭并打断求生者的大部分技能。白色的区域里面会减慢求生者的交互速度,比如翻墙和破译密码等这些行为。黑色的区域能直接降低敌人的移速,这个负面效果不会在求生者离开后立即失效,还会短暂的存在半秒钟。
我们的攻击会根据求生者所在的区域,施加对应颜色的标记,当把三个颜色的标记都集齐后会对敌人造成一点伤害。在0阶的时候可以通过技能释放一个分身,分身能拥有本体所有的机制,我们攻击的时候分身也会跟着一起攻击。分身释放后还能不断重新释放改变位置,利用这个分身我们可以快速打出三色效果。进入一阶段后会多一个技能空中飞人,正常释放会往前冲刺一段距离,依靠墙体释放的话会直接在上面滑行然后跨越过去,这个技能一共可以存储3个。滑行技能是我们主要的追人手段,不管对面怎么翻墙,直接一个滑行就能跨越过去。二阶段攻击敌人之后,我们的颜色标记能一直存在敌人身上。
我们在0阶的时候追人,就是利用分身在远距离给求生者打上标记,然后利用自己移速快的优势移动到求生者脸上,利用高攻速赶紧把另外两个印记也给打满。分身在攻击敌人的时候会有一个明显的前摇,将分身提前放在求生者要走的位置,这样能稳定打中人。当我们进入1阶段后机动性得到了显著的提升,多利用自己的技能不停调整身位把标记打满。
空中飞人能跨越游戏里面的所有地形,连楼房都能直接跨越顶楼过去,利用这个机制能直接打求生者一个措手不及。当求生者在我们面前的时候,直接在前面也放个分身,同时出刀能瞬间打出两个标记。玩喧嚣的时候要利用好自己的三色圆盘,特别是那种技能强势的求生者,多用红色区域影响让他一个技能都放不出来。