角色在实战中的暴击率主要由四个板块构成,分别为角色基础属性面板中的暴击率数值,角色在战斗期间通过各种手段获取到的暴击率增益效果、关联技能带来的暴击率属性加成,最终的暴击率加成。角色的基础属性面板中的暴击率数值主要由装备的属性以及心法构成,传说武器为角色提供的暴击率数值是最为显著的,最高可以达到百分之十五。而大多数带有杀气沸腾的心法都可以为角色提供百分之十的暴击率,比如黑暗无情、机械之鲤以及芳华邪后等心法。
角色在关卡或者副本战斗过程中可以叠加自身暴击数值的主要手段就是释放需要消耗的杀意技能,比如角色的影杀技能在释放时候就会消耗掉两点杀意,然后在后续的五秒之内自身的暴击率数值就会变为原始的数值额外加十五点暴击值。关联技能也就是带有连携效果的技能,通常都是由低级效果的技能来触发高级效果的暴击率增益效果。
其中可以在实战中显著为角色带来暴击率增益效果的关联技能就是诛邪剑,释放该技能会召唤出诛邪剑,当剑气集满之后就会对敌人造成高额的剑气伤害,在聚集剑气的过程中角色就会得到剑气带来的小幅度暴击率加成效果。而角色自带的初始暴击率数值会在最终的暴击率加成中占据到关键性作用,不管你在初期选择哪一个职业作为后续培养的角色,在没有任何武器和其他装备以及心法的加持下就自带百分之五的暴击率。在给角色穿戴具有暴击属性词条的装备或者携带具有暴击率加成的心法之后,角色自带的暴击率数值就会由这些装备以及心法提供的暴击增益比例来决定。