我们在抢占资源点的时候,经常会发生我们有500兵力却打不过对面的200兵力,老是被对面以少打多,这是因为被对面的兵种克制了。游戏中每个兵种都有自己的防护类型,不同兵种之间会相互克制。比如我们兵种是步兵,佩戴武器位M1式加拉德步枪,防护类型为士兵,而驻守资源的兵种位侦查兵,防护类型为车辆。我们的兵力从属性面板上就比对面低,并且侦查车对士兵的伤害有加成,所以通过这种方式就能看出侦查车克制步兵。
我们想要克制侦查车可以用到坦克,坦克对防护类型为车辆的攻击力较高,这就刚好克制了侦查车。核弹跑也在属性中标明了克制车辆,因此我们需要观察属性面板,从而断定谁克制谁,从而减少战损比节约资源。游戏里面的所有兵种都是相互克制,我们被克制的兵种说不定刚好被别人克制。
平时在生产兵力的时候不要只生产单一的兵种,多面开花这样才能在应对不同的兵种都能打出克制效果。使用克制兵种攻打敌人,可以实现以小博大的效果,消耗少量兵力就能帮我们换到大量资源。克制有时候也会失效,我们可以对兵种科研升级,提升士兵的基础属性。我们只要属性高过对面很多,就能直接用实力碾压,什么克制关系对我们都没有用。克制关系只是帮助我们应对同等级的敌人,遇到低等级的敌人直接碾压。