菲比的技能需要等黄色能量条满,并且声纹条是空的,才能进入输出或辅助形态,如果声纹条有残留,无法进入输出或辅助形态,此时需要把声纹条消耗干净,进入对应形态的长按,有一段延迟伤害,长按普攻的伤害更高,正好对应输出形态,长按共鸣技能的协奏值更多,也是对应辅助形态。黄色能量条可以随时间自动获取,每24秒充满一次,在各类副本开局就是满能量,所以不需要担心启动问题,一旦启动无论选择输出形态还是辅助形态,形态都是永久持续的。
进入输出形态后,除非切换成辅助,否则一直都是输出形态,始终能享受到输出形态带来的各种buff加成,不用担心状态消失,但声纹能量消耗完就没了,所以我们实战中重复打长按普攻,主要是为了那一下伤害以及刷新声纹条。由于切换形态最快也要24秒一次,并且两种形态的buff不能共存,所以我们不能用辅助形态给输出形态上buff,一般来说最好一种形态玩到底,相输出就全程输出,相辅助就全程辅助。
输出形态下,我们大招和延奏的伤害倍率都会提高,强化重击还会对有光噪效应的敌人造成更高伤害,同时也正是因为输出形态下,多了一个减少金色声纹消耗量的效果,所以输出形态下我们可以重击4次,辅助形态下只能重击4次,这样的设计也算是减少辅助形态的流程时间。辅助形态没有任何伤害加成,而是围绕光噪效应展开,例如大招和强化重击,都能为命中的目标附加光噪效应层数,延奏则增添了大范围减抗,还能加深光噪伤害,延长光噪效应造成伤害的周期,更方便吃到各种光噪相关的buff。
菲比用技能会在地上生成一个法阵,还有第二段,使用后会直接瞬移到法阵正中央。实战中我们可以随机通过二段共鸣技能来调整自己的位置,因为菲比拥有两套普攻模组,具体哪套模组,与技能生成的法阵位置相关,站在法阵外打出的普攻就会额外附带折射效果,不仅能对整个范围内的敌人造成伤害,还能将敌人往法阵中央牵引,甚至还有一定打断效果。站在法阵内就会打另一套普攻模组,三下普攻和原来不同,不仅伤害更高、范围更大,所以需要通过二段技能调整位置。