凌阳的1共鸣可以提高凌阳开大期间的抗打断能力,虽然不能直接提高输出,但能较大程度提高持续输出的稳定性,毕竟凌阳的输出轴很长,尤其是最后的腿打连环和尾坠千斤,这段长动作倍率虽然高,但想要打完,需要花费3秒,在高攻击欲望环境下,很容易被怪打断,有了1共鸣后就不会有这方面的问题。2共鸣可以在释放变奏后,获得10点大招能量,每20秒触发一次,对于0共鸣凌阳来说,即使是考虑闪避等实战情况,输出打不满的情况,也只需要声骸副词条,提供20%左右的共鸣效率,此时大招的循环基本不会断,所以2共鸣的提升,实际意义不是很大。
3共鸣是在大招期间,凌阳的普攻提高20%伤害,技能的伤害也能提升10%,在轮切循环中,凌阳的增伤区间已经被稀释得很多了,整体算下来,实际提升也只要2.93%左右。4共鸣是释放延奏技能后,全队冷凝伤害提升20%,在第一套启动循环中,自身吃不到这个加成,以两轮输出来计算的话,4共鸣的实际提升在3.32%,之后会逐渐接近6.65%。5共鸣释放大招时,可以额外造成凌阳自身攻击力两倍的冷凝伤害,没有太高加成。
6共鸣处于共鸣回路状态的凌阳,每次释放技能后的3秒内,下次普攻的伤害可以翻倍,这个提升最大的共鸣链,总体来说,1共鸣和2共鸣的提升都是在于凌阳的手感和循环,其中1共鸣的抗打断对战斗体验很明显,大部分场合都不会从控制被击落,其余的共鸣都是数值提升,但是提升幅度都不是很高,所以共鸣链选择的话,优先把1共鸣链点出来,其余的共鸣链只有6共鸣链重要。