三国时代的战争形态主要是围城战。活跃在这个时代的诸多军事家们,常常将围城视为重要的战略环节。例如曹操攻打濮阳,刘备围攻白帝城,孙权攻打荆州等都是典型的围城战。这是因为在三国时期,保守的军事策略主要是以城池为依托固守,进攻则主要绕过疆场直接攻城。由于这一特点,将围城战作为主要战斗形态的设计,可以更加客观地还原历史。
调查数据显示,玩家对于围城战的方式具有较高的接纳度。与野战相比,围城更能显示渲染战争的残酷与兵士们的执着勇敢,而且对战策略的要求更高,如何部署,何时出击,都可以检验玩家的策略智谋。逼真的战争场面、紧张刺激的竞争对抗,更是增强了玩家的游戏沉浸感。
全面战争三国的设计者在设计游戏的过程中,也着重于模拟真实的战争状态。在游戏内设定的各种机制以及系统性的战术布置,都凸显了围城战的全面性和复杂性。围城战比野战更能体现出城池的重要性,包括提供粮草、维持秩序、士兵训练等,这种现实性的养成机制,使得游戏更加真实饱满。
这并不意味着全面战争三国只能进行围城战。事实上,该游戏还设置了丰富的外交机制,玩家可以选择通过联盟、婚姻联姻、赠送土地等非战争方式,扩大自身势力,甚至是走向统一。游戏中还存在隐秘的刺杀、谋害、偷袭等手段,为玩家提供了更多玩法选择。玩家不仅要考虑战略层面的问题,还需考虑内政,如粮草管理、民心管理等,这让游戏具有更高的策略性。
尽管全面战争三国以围城战为主,但并未忽视其他的战争形式,使得游戏具有策略性、挑战性和趣味性。全面战争三国的出色表现和广大玩家的热烈反响,证明了只有围城的设计并没有影响到游戏的表现,反而增强了其历史还原度和游戏深度。
全面战争三国之所以主要是围城,主要是基于历史背景的考虑,在战斗模式的设置上也考虑了玩家的感受和需求。并且,游戏中除了围城战以外,还设有许多其他的玩法和机制,使得玩家可以享受到策略性和多样性,提升了游戏体验感。