我们需要明白的是,角色的技能设计都是基于他们的背景故事。在游戏的设计理念中,每个角色的技能和特性都是来源于他们自身的经历和性格。涉及到弦者,他在故事里的定位是一位“宁静”的狩猎者,这样的设定使得他并不适应“杀意”这么激进和血腥的东西。这是从角色背景故事层面上对弦者无法吸收杀意的一种解释。
从游戏战斗系统的角度考虑,弓箭手通常是游戏中输出伤害的远程角色,他们的生存方式就是保持远离敌人,进行远距离的攻击。许多玩家在使用弦者时,不会去冒险靠近敌人,也就无法吸取敌人的杀意。这种远离敌人的战斗方式,与吸取杀意这一战斗方式是相矛盾的。
从游戏平衡性的角度考虑,弦者作为一个远程输出角色,已经拥有高额的伤害输出,如果他还能吸取杀意,那么这会打破游戏的平衡性。其他角色可能会因此显得过于弱小,而弦者会变得过于强大。为了保持游戏的公平性和竞技性,设计师们必须对各个角色的能力进行严谨的控制和设计。
从角色的特性技能来看,弦者的技能更偏向于远程控制和伤害输出,而并非近战和肉搏。这种技能设定与吸取杀意是无法相容的。而他拥有的箭雨、逐风之箭等技能,都是可以在远离敌人的情况下造成大量伤害的,这与吸取杀意的方式相去甚远。
综合以上几个方面,无论从角色背景故事、角色战斗方式,还是从游戏平衡性和角色特性技能角度考虑,弦者都无法吸取杀意。他的力量来自于宁静、集中和精准,而不是杀戮的狂热。这不仅使得角色更有特色,也为玩家提供了更丰富、更有策略性的游戏体验。
虽然弦者无法吸取杀意,但这并不影响他作为一个强大的输出角色的地位。相反,这种特性更加强调了弦者独特的战斗风格和策略性,使得玩家可以根据具体的游戏情况和敌人的类型来灵活选择使用他。也让我们更深刻的体验到,每个角色都有其自身的特色和战斗风格,这也是影之刃3的魅力之一。