目前手游已经从端游里移植了一百二十五位英雄,每个英雄都有自己的定位。其中坦克英雄一般指的是大树和石头人这种出肉装后,会特别肉的英雄,在团队中一般起到前排抗伤和开团的作用。这类英雄都有个共同点,那就是基础技能里都带有很多可以用于开团的控制或减速技能。并且主动和被动里都有着护盾、回血和减伤类技能,不管是对线还是团战,都有着很强大的生存能力。
而战士则是坦克英雄的一种演变,他们一般都有不俗的坦度和伤害,且打持久战比较厉害。并且这类英雄都会带有一个小控制,比如贾克斯和诺手的三技能,都有一个控制手段。在缺乏开团英雄的时候,这类英雄可以自身的小控制进行开团。法师是团队里魔法伤害的主要来源,而射手则是团队里物理输出的主要来源。
法师主要依靠技能的循环去打伤害,而射手的输出手段相较于法师来说更为稳定。因为技能大部分都是非指向性的,所以法师伤害的高低和玩家的操作有关。而射手的则是通过普攻来进行输出,具有持续性。且在后期有大量装备的加持下,射手的输出也会更高。
但是这两类英雄都比较脆,就非常害怕被开或者被刺客秒杀。这里就要提到刺客了,刺客英雄的技能一般都是纯输出。虽然自身很脆,但一般都比较灵活,可以在团战中直接切掉敌方后排。