画家的角色定位是辅助位和牵制位,在板窗区或者门口提前放置画板,当队友被追击到画板位置时,控制住监管者帮助队友进行牵制,同时画家也拥有不俗的牵制能力,因为她拥有较强的控制技能,可以用来转点或封住交互点对监管者进行牵制,每使用一次画板还会永久增加2%的移速,提高画家的牵制能力,不过该效果最多叠加两次。角色技能。
开局画家会携带两个画板,在有效范围内通过看向监管者的正面,记录下监管者的样貌后,就可以在画板上绘制出监管者的画像,绘制完成后,即可将画板放置在场景中,当监管者看到画板时会被强制吸引。画家每放出一个画板会增加2%的移动速度,最多叠加两次,画家不会受到狂欢之椅一半进度的影响,第二次上椅时会回到上一次救援下来的进度,当监管者欣赏完画作时,我们会向监管者暴露视野,持续5秒。天赋方面,双弹假寐型画家的天赋带回光返照、破窗理论、绝处逢生、吊桥效应,加一点不屈不挠和三点假寐,破窗理论可以保证画家拥有足够的牵制空间,假寐可以配合感性直观,延缓自己在狂欢之椅上的时间,为救人位争取更多的救援时间,为队友争取更多的破译时间,也可以将不屈不挠和受难换成巨力,将板区博弈发挥到最大化。
博命单弹型画家的天赋选择化险为夷、回光返照、膝跳反射和绝处逢生,化险为夷可以为救人位分担压力,在适当的时机救援队友,而膝跳反射又增加了牵制能力,保证了自身的安全。飞轮画家天赋选择回光返照、膝跳反射、绝处逢生、飞轮效应,在前期画家需要通过牵制和博弈去记录监管者的样貌,无法直接使用画作,所以在没有画的情况下,画家很容易受到伤害,而携带飞轮效应恰好可以弥补这段时期的空缺,利用飞轮效应来规避伤害,给自己创造更多的机会去创作画作,以便于后期更好的牵制角色。画家可以一边作画一边移动和交互,但在交互后会停止作画,需要再次点击作画才能继续画画,在一幅画作的范围内不能再放置另外一幅画作,即使是在监管者看画的期间,这个范围限制也是存在的。
在一些特殊位置也是不能放画的,比如板子中间地下室的楼梯上,约瑟夫的镜像中,但是在地下室两段楼梯的平台上是可以放置画作,可以在一些交互点放置画作,比如放置在板子前,监管者看完画之后可以接一个砸板增加牵制时间,或者翻完窗之后放画,保证画作的命中率。当画家放出画板之后,如果监管者转动视角不看画,可以绕画牵制,逼迫监管者看画,只要监管者的视角看向画,便立马会被吸引,可以趁此机会立刻拉点,如果监管者不看画,我们就可以一直围绕着画作绕圈牵制。