玩转反击篇的关键在于瞅准时机,让他们的本事互相帮衬着来。比如某些武将挨打后能还手,这时候配上军师给的减伤或者加反击效果的计谋,那效果就蹭蹭往上去了。千万别闷头乱放技能,得多观察战场,看看敌人啥动作,再决定咱们啥时候开盾、啥时候反打,这样打出来的反击才够劲儿。

前排得能扛揍,像那些自带反击或者挨揍能给队友加状态的小家伙就很适合顶在前面,他们站得稳,后面的人才安全。中间和后排呢,得放些能抓住反击机会爆发的输出手,有些小家伙专门盯着敌人被反击后的破绽打,伤害特别高。军师也别闲着,挑那些能强化咱们反击能力或者削弱敌人输出的计谋,比如给敌人挂个易伤状态,或者给咱们自己人套个反伤盾,都能让反击打得更疼。

手里的元宝、材料这些宝贝疙瘩,可得精打细算。别想着雨露均沾,集中火力先把咱们反击队伍里的核心小家伙们培养起来,特别是他们跟反击相关的关键技能和天赋,点满了收益才最大。游戏里有个挺贴心的名将继承功能,咱们可以放心大胆地把资源投给现在用的主力,以后要是想换套路或者抽到更好的,资源也能无损挪过去,一点不浪费。

把咱们的肉盾小家伙们摆在敌人火力最猛的方向,保护好后面脆皮的输出。利用好兵种和武将之间天然的克制关系,比如用盾兵去顶对面的猛攻,效果往往出奇的好。反击的精髓在于后发制人,有时候别急着冲上去,稍微让前排扛一会儿,等敌人招式用老,咱们瞅准空档再让输出小家伙们集火或者开技能反打,往往能打出漂亮的反杀。




