攻城掠地的国战系统是游戏核心玩法之一,每月1号开服21天以上的服务器会自动开启,持续到当月20号23:59结束。国战采用跨服PvP机制,玩家等级需达到100级方可参与,系统会根据服务器平均战力匹配其他三个服务器作为对手。赛季开始后玩家会被自动分配至所属阵营大本营,通过消耗攻城令进攻相连城池,每次攻击会随机挑战一名驻守玩家,胜利后可占领该城池。积分系统是国战胜负关键,占领城池可为阵营每小时积累积分,首次攻占无主城池还能获得额外积分奖励。

国战中的资源管理至关重要,攻城令每2小时恢复1枚上限20枚,每日可用元宝限购5个;迁移令每12小时恢复1枚上限10枚,用于迁入交战状态城池。当城池与所属大本营失去连接时会陷入包围状态,城内玩家攻防属性降低30%且无法迁移。随机事件系统会每24小时在非大本营城池刷新占领奖励,占领该城的阵营全体玩家可获得额外每小时收益。结盟机制会在某服务器占领城池≥10时自动触发,其余三服将共享城池且禁止相互攻击,直到所有服务器城池数均低于10时联盟解散。

战术层面需注意交战状态的30分钟时效期,迁入需消耗迁移令。破防机制规定:当进攻方战力≥守方一定值却失败时,守方将被记录1次破防,累计5次则强制返回大本营。调遣功能允许玩家消耗自身攻城令指派大本营成员进攻指定城池,被调遣者将获得全部军功和伤害统计。绝地反击buff为落后方提供战力补偿,积分每差距10%可获得5%攻血加成,这为逆风局提供了翻盘可能。

兵力维持方面需重视兵营和训练基地的升级,这直接影响兵力恢复速度。被包围城池虽然攻防受限,但仍可攻击相邻敌城,更考验防守方的地形利用能力。城墙和箭塔等防御设施能有效延缓敌军攻势,为兵力恢复争取时间。官员令和集团军征兆令的使用时机也至关重要,集中优势兵力实施重点突破往往能改变战局走向。资源掠夺虽是快速获取物资的方式,但需权衡其带来的防御真空风险。
武将搭配需兼顾攻防平衡,防御型武将如张飞适合配备减伤或反伤套装,控制型技能可有效打断敌方连招。觉醒武将的战法效果往往能左右局部战局,但需注意其较长的冷却时间。兵种相克关系在城池攻防中尤为明显,水域战场要优先部署水战特长的武将。团队协作方面,明确分工防守要道与集中突破的节奏把控,比单纯堆叠人数更能提升作战效率。




