制裁蒙恬的成型出装为抵抗之靴、纯净苍穹、暗影战斧、制裁之刃、不死鸟之眼、暴烈之甲,这套半肉出装专门针对敌方多名高回血英雄,依靠制裁之刃的重伤被动压制敌方治疗,同时保留蒙恬本身的承伤与爆发能力,避免出现打残对手却被高额回血抬回血量的尴尬局面。

这套出装的装备顺序不能随意颠倒,前期优先做出抵抗之靴提升韧性,减少被控制打断蓄力猛击的概率,敌方物理输出占比极高时可以换成影忍之足。紧接着合成纯净苍穹,这件装备提供的攻击力、生命值与冷却缩减完美适配蒙恬,主动驱散带来的高额减伤,搭配蒙恬防御姿态自带的免伤,能够大幅提升中期小规模团战的生存上限,之后补出暗影战斧拿到物理穿透、冷却与减速效果,完成蒙恬的基础输出框架。等到对面回血威胁开始显现,直接做出制裁之刃,不要拖到大后期再补,过早做制裁会缺失坦度与穿透,太晚做则会放任敌方回血持续滚起对局优势,最后补不死鸟之眼和暴烈之甲,魔抗、物抗、移速全部拉满,暴烈之甲受伤增伤的特性和蒙恬高频承伤的作战模式高度契合。

铭文搭配选择10异变、10鹰眼、5狩猎5调和,百穿属性保障蓄力猛击的伤害,调和带来生命值与每五秒回血强化对线续航,狩猎补充移速方便支援游走,这套铭文可以适配制裁蒙恬的全部对局,不需要额外更换暴击类铭文,蒙恬蓄力猛击无法触发暴击,暴击属性收益很低。实战当中制裁之刃的重伤依靠普攻触发,蒙恬要尽量用蓄力猛击命中目标,只要普攻命中敌方回血单位,就会挂上重伤效果,削减目标百分之五十生命回复,技能触发重伤持续时间会缩短,团战不要单纯依靠技能挂被动,尽量保证每一轮进攻都有蓄力普攻命中核心回血目标。

对线阶段,蒙恬优先利用兵线积攒兵势值,兵势拉满之后伤害和免伤都会提升,二技能开启防御姿态换血,使用二技能接普攻,一技能拉近身位再打强化普攻的连招消耗对手,遇到拥有回血的对线敌人,打出重伤之后不要立刻后撤,抓住对方回复被压制的窗口期持续压制血量,四级之后拥有大招可以寻找机会呼叫打野越塔,没有视野的情况下切忌盲目越塔,防止被敌方多人埋伏。进入团战阶段,开启大招之后优先切换方圆阵,利用士兵帮团队分担正面伤害,看准时机一技能突进,蓄力普攻挂上制裁重伤,纯净苍穹主动留到承受爆发伤害的时候开启,不要第一时间全部交掉,尽量优先攻击蔡文姬、程咬金、扁鹊这类核心回血点,把重伤挂在他们身上,限制住敌方整体续航,再转火处理其余敌人。逆风对局中,可以把制裁之刃稍微延后,优先补两件防御装备稳住生存,再合成制裁,不要强行裸出制裁,否则身板过脆进场直接被融化,重伤装备再强也没有输出环境去触发被动。




