部落冲突里公认AI表现最笨的兵种是女武神,很多对局中都会因为它的判断失误直接断送三星机会,这并不是兵种面板属性不足,而是它的行动逻辑经常脱离进攻预期,实战里经常出现各类让人无奈的操作。女武神拥有范围劈砍伤害,面板输出十分可观,适合扎堆清理成片建筑,可它遵循就近攻击的判定逻辑,不会优先朝着阵型核心推进,经常出现大部队已经往内部突进,女武神却被外围零散建筑、墙体边角吸引,沿着阵型边缘一路绕圈清边,迟迟不肯进入阵型核心区域,即便前方就是敌方关键防御建筑,只要旁边有距离更近的次要建筑,就会改变行进路线,大量输出浪费在外围无关建筑上,直接导致进攻节奏彻底崩盘。

很多玩家会把女武神放进地面推进流派,预想依靠它的溅射伤害快速瓦解集群防御,实际对局中经常出现女武神半路跑偏,和主力部队彻底脱节的情况。阵型边角留有小片空地、零散小屋,都会成为吸引女武神跑偏的诱因,一旦开始绕圈,很难再拉回原本进攻路线。不少进攻案例中,其余兵种全部阵亡,只剩女武神在外围反复游走,核心防御建筑完好无损,到手的三星直接变成一星或者两星。想要规避这个问题,进攻前需要做好严格清边工作,使用法师、超级弓箭手清理掉阵型外侧多余建筑,切断女武神向外游走的路径,强制把它的行进通道锁向阵型内部,减少它跑偏的概率。

除女武神之外,皮卡超人、戈仑石人同样经常出现类似“笨拙”的实战表现,根源同样来自兵种的目标判定机制。皮卡超人伤害极高,但面对骷髅陷阱生成的大量小骷髅时,会逐个点名击杀小单位,耗费大量输出时间,任由敌方防御持续消耗己方部队,经常出现大部队被打光,皮卡还在清理骷髅的尴尬场面。戈仑石人作为重型肉盾,本该顶着伤害带领部队冲进阵型,却会执着死磕面前的城墙,即便周边已经开辟出进攻通道,依旧埋头攻击墙体,队友全部倒下之后,还在持续对着城墙输出,白白浪费前排坦度价值,搭配炸弹人提前开墙,才能改善该类问题。

这些兵种的笨拙表现,本质是AI目标选择规则带来的副作用,并非兵种完全不能使用。女武神在方块紧凑、外围干扰建筑少的阵型中,依旧可以打出高额的范围伤害,皮卡超人处理单体高血量建筑效率出众,戈仑石人可以吸收海量防御伤害。使用这类兵种时,不能直接无脑下兵,要提前规划行进路线,清理掉会干扰目标判定的外围建筑,利用法术、开路兵种修正前进路径,把兵种的行动限制在预设进攻通道内,把AI缺陷带来的负面影响降到最低,发挥出兵种本身的强度。如果忽略路线铺垫,直接投放,再强势的面板属性,也会因为兵种错误的行动逻辑打出糟糕战果。




