战火与秩序34堡挑战无尽之门,核心通关思路是以高等级盾步兵作为前排主力承伤,搭配足量高阶法师与弓兵打持续输出,依靠英雄技能、符文套装和军阵加成压缩战损,控制单轮战斗兵力损耗,逐步磨完多波次怪物,避免一次性兵力崩盘导致挑战失败。无尽之门34堡的怪物拥有高额攻击与血量,还夹杂大量破甲精英单位,单纯堆战力并不能稳定通关,兵种配比、符文选择、进场操作和技能释放时机都会直接决定最终结果,很多战力达标的队伍因为配比失衡,出现前排快速融化、后排被骑兵突袭收割的情况,直接中断挑战。

兵种配比优先保证盾步兵占总出兵数量的四成,全部选用当前可训练的最高阶盾步兵,开启防御姿态,用来扛住怪物首轮冲锋和持续的范围伤害,中路布置三成高阶弓兵稳定压低敌方前排血线,后排安排两成高阶法师重点处理敌方重甲单位和突进骑兵,剩余一成兵力分配给骑兵,专门用来突袭敌方后排输出单位,切断怪物的伤害来源。进场布阵时盾步兵铺满前排整条阵线,不要留出缺口,防止敌方骑兵直接绕后,弓兵和法师需要拉开站位,规避怪物范围技能的连锁伤害,骑兵放置阵型两侧,不要提前接战,等待敌方怪物全部进场之后,再发起侧翼突袭,不要让骑兵过早和敌方前排硬拼。

符文、装备以及军阵的搭配是降低战损的关键,盾步兵优先选择生命、防御、减伤类符文,凑齐防御套装效果,尽可能拉高生存属性,输出单位选择攻击穿透、暴击相关符文,提升对高护甲怪物的输出效率。英雄方面优先携带拥有群体减伤、群体治疗技能的英雄,进场不要第一时间释放大招,等到前排盾步兵血量下降至六成左右开启群体减伤,血量跌破三成再释放群体治疗,军阵选用防御向军阵,提升全队生存能力,不要盲目使用纯进攻军阵,纯进攻军阵会大幅放大兵力损耗,很难扛住无尽之门多轮怪物进攻。挑战之前需要完成联盟科技内步兵生命、防御相关的科技点满,科技带来的属性加成在无尽之门模式可以完整生效,能够明显降低前排的阵亡速度。

实战过程中需要把控每一波的战损情况,如果单轮结束后盾步兵损失超过两成,就需要暂停继续推进,调整符文或者降低出兵总量,不要强行连续挑战,无尽之门属于连续多波作战,一旦前排兵力消耗过大,后续波次会直接全线溃败。遇到携带真实伤害的精英怪物波次,需要手动控制骑兵优先集火该单位,快速将其击杀,减少前排盾步兵承受的真实伤害,战斗倍速建议调至一倍,方便观察各个点位的兵力状态,及时触发英雄技能,不要全程开启高倍速自动战斗,自动模式下英雄技能释放时机错乱,很容易出现无故翻车。如果多次挑战失败,可以适当下调高阶兵占比,补充部分次一级盾步兵填充前排,保住阵线完整性,用输出单位打伤害,减少珍贵高阶兵的消耗。




