江南百景图木板主要依靠锯木厂加工原木产出,探险、任务奖励可以少量补充,是城市扩建、修建娱乐建筑、工坊类建筑的高频消耗材料。想要稳定拿到木板,优先解锁锯木厂建筑,搭配林场产出原木,形成完整的资源生产链条,零散渠道只适合应急补量,不能作为长期供给的主要方式。

锯木厂需要跟随主线任务推进后解锁,进入营造界面的生产分类中即可建造,建造会消耗铜币、菜肴,同时占用空闲居民岗位,一座城市可以建造多座锯木厂来提高整体产能。生产木板需要消耗原木、菜肴以及对应人力,原木来自林场,林场同样需要提前建造并安排居民持续生产,保证锯木厂加工时有充足原料供给。提升锯木厂等级能够提高单次产出数量,缩短单位生产耗时,等级越高资源产出收益越明显,开荒阶段建议优先把主要锯木厂升级,避免后期大规模建设出现木板缺口。不同州府还有专属增益区域,例如苏州府解锁海涌狸所在地块之后,木板生产会获得百分之五十的产出加成,开荒苏州府时优先解锁该地块,可以大幅缓解木板压力。

特殊居民的天赋可以进一步优化木板生产效率,挑选农牧属性高的角色派驻到锯木厂工作,部分人物天赋可以降低原木消耗、减少所需工人数量,减少资源浪费,缓解居民人力紧张的问题。在安排生产时需要兼顾菜肴储备,锯木厂每一轮加工都会消耗菜肴,如果餐馆产能不足,很容易出现有原木却无法开工的情况,日常需要同步保障餐馆的生产节奏,不要只盯着林场和锯木厂升级,忽略粮食菜肴的配套供给。人力分配也要做好规划,不要把全部空闲居民投入到木材生产,保留一部分人手用于民宅、商业建筑的运营,维持城市铜币的基础收入。

除工厂稳定生产之外,探险副本是快速小额获取木料类资源的途径,在探险地图内清除枯木、树木,消耗体力之后能够拿到原木等相关材料,但探险无法直接产出成品木板,收集到的木料依旧要运回城市通过锯木厂加工才能使用。部分限时任务、驿站委托、活动商店会少量发放木板,适合缺口不大时应急,不建议依赖这类途径大规模获取。开荒初期资源紧缺时,不要盲目消耗木板建造大量装饰建筑,优先供给民宅、仓库、核心生产工坊,仓库容量也要及时升级,防止木板产出之后出现资源溢出浪费的情况。日常可以保持锯木厂不间断挂机生产,提前储备库存,应对后续州府开荒、修复大型建筑带来的大批量木板消耗。




