辐射避难所里的发电站通过建造发电机房间获得,优先保证电力产量高于避难所消耗,避免其他房间因缺电停工。点击空地的建造入口,选择发电机并确认位置;首间造价为100瓶盖,之后每多建一间,建造费用增加25瓶盖。电力不足时,离电源较远的房间会先停止运作,因此初期可把发电机安排在常用生产房间附近,方便供电。

想提高单间效率,应把最多3间同类型、同等级的发电机左右相邻建造,使其合并成一间宽房间;若等级不同,先分别升级到相同等级,才会合并。房间宽度决定可安排人数:单间最多2人、双间4人、三间6人。新手瓶盖紧张时先造单间并安排居民,资源稳定后再扩成双间或三间;有足够瓶盖、需要集中供电时,直接建三间连通通常更省后续空间。空房与已升级房间不能直接合并,建造前先规划相邻位置。

发电量主要靠房间宽度、升级等级和居民的力量属性提升,优先把力量高的居民安排进发电机房。以三格宽房间为例,一级发电机产出44电力、储量150;升到二级发电站后产出52、储量225;三级发电厂产出66、储量300。三格宽升级到二级需500瓶盖、升到三级需1500瓶盖;如果瓶盖有限,先补居民和房间宽度,再升级,避免只升级小房间却仍供电不足。

建造数量应根据电力条的消耗和储量决定,而不是一味堆叠发电站。若电力持续见底,先把高力量居民调入发电机房,再扩宽或升级现有房间;若电量储备充足、但新建房间后下降明显,再补建发电机。不要把房间建在无法合并的位置,也别忽略升级等级不一致的问题;人口和生产房间增加后要重新检查供需,确保电力条留有余量,发生突发耗电时仍能维持关键房间运作。




