四级兵野要塞不能按普通四级地单队硬撞,稳妥打法是准备一支5000至7000兵的主力队,再配一支约2000兵的补刀队,同时预留攻城队处理城防。野外要塞通常有两支四级守军,击败守军后还要继续削减耐久,不能只看战斗胜负就认为已经占领;守军被击败后会进入恢复阶段,因此应尽量在恢复前完成攻城。

出兵前先用100至200兵的高速骑兵队探路,查看守军兵种、武将和站位,再决定主力是否出击。主力最好使用能够独立打赢普通四级地的三武将队伍,兵力低于5000时不建议直接挑战未知守军;普通开荒队可以把主力补到5000左右,战法等级较低、武将质量一般或探到高爆发阵容时,建议提高到6000至7000。配队时优先保证前锋有减伤或回复,中军、大营具备稳定输出,并根据兵种克制调整站位,骑兵打步兵、步兵打弓兵、弓兵打骑兵时更容易降低战损。

正式进攻时先派主力队,再安排补刀队在主力到达后及时接战,关键是两队的到达时间差不要超过5分钟。主力若与第一支守军打成平局,补刀队必须在下一场战斗开始前抵达,否则主力会单独承受第二轮伤害,容易出现高战损甚至失败。最简单的操作是让补刀队先行,等它与主力的行军时间差控制在5分钟以内后,再派主力出发;若两队都能稳定获胜,也不要把补刀队拖到守军恢复之后。

守军清空后立即派攻城队,不要让主力继续承担拆耐久任务。普通野外要塞常见城防值为200,可按要塞界面显示的剩余耐久安排一至两支攻城队,优先选择攻城属性高的武将,并提前让队伍靠近要塞,减少步兵行军时间;攻城阶段仍可能出现常备守军,因此攻城队不能完全空兵出发,至少要保留能够处理小规模守军的兵力。单人低损打法适合主力6000至7000兵加2000补刀,队伍质量较高时可压低主力兵力;若探路结果偏硬或战法等级不足,应等征兵完成后再打,不要用四级地的最低开荒线冒险挑战要塞。




