我们先来了解一下硬体。硬体是火影忍者手游中的一种操作类型,当你的角色在释放大招或者特殊技能时,角色就会具有硬体效果。具有硬体效果的角色,在被对方进行乱斩打击时,不会被打断正在进行的连招或者技能,并且可以抵消部分伤害,表现为硬直状态。
具有硬体效果的角色,即使在被对手疯狂攻击的情况下,也可以保持自己的攻击姿态,确保技能的释放。宇智波鼬在释放千鸟流时,就可以触发硬体效果。这是一种策略性的设计,可以让玩家在战斗中更加得心应手,因为他们不需要担心自己的招式被打断。
说说霸体。霸体和硬体相似,但却有着更强大的功能。霸体是对硬体的一种超越,不仅可以抵消伤害,还能硬挺对方的攻击,丝毫不受影响。具备霸体效果的角色在释放技能时,对手的任何攻击都无法对其造成影响,即使是连招、大招都无法打断霸体状态的角色。
举个例子,比如纲手的大招“百豪之术”。纲手蓄力跳起,瞬间对范围内的所有敌人造成大量伤害,且在造成伤害的过程中,纲手自身是处于霸体状态的,对手的任何技能都无法打断纲手,使其可以放心大胆的释放技能。
硬体和霸体最直接的区别在哪里呢?其实区别就在于它们对打断效果的处理方式不同。硬体虽然可以保证处于硬体状态的角色不会被打断正在进行的攻击,但仍旧会受到伤害。而霸体则可以让角色在释放技能过程中不会被打断,且对手的攻击也无法对其造成伤害。
硬体和霸体的设定,让游戏在战术逻辑上增添了新的元素,也为玩家提供了更多可能性,使得战斗不再单调,而是充满了策略性。无论选择硬体还是霸体,都需要玩家根据实际游戏情况和敌人的技能特性做出判断来做出最优的选择,这无疑增加了游戏的挑战性也提高了游戏的趣味性。
硬体和霸体虽然在功能上有一定的相似性,但各自也有其独特的优势存在。正确的使用这两个状态,将是玩家在火影忍者手游战斗中取得胜利的关键。这同时也增加了游戏的复杂性和策略性,不过这对于喜欢挑战的玩家来说,无疑是一种乐趣。