这玩意儿直接关系到你在英雄榜上的排名,搞懂了规则才能更快上榜。积分是根据每局的表现综合计算的,包括击杀数、承伤数、治疗量,还有最后的排名。这些数据都会被系统折算成一个总分,表现越好加分越多。
具体到细节,击杀敌人肯定是加分大头,但光会打架可不行。系统还会看你在战斗中扛了多少伤害,给队友奶了多少血。比如玩胡桃这种辅助英雄,多牵线加血也能蹭到不少分。活到决赛圈甚至吃鸡的话,排名分会特别高。所以想冲榜的话,既要会打架,也得学会苟住,两者平衡才能稳定上分。
比如打出12500伤害的血刃成就,或者完成招魂成就——就是故意让队友在毒圈里倒地再拉起来。现在版本单纯刷伤害或治疗量效果不大,必须配合高排名才有用。有时候你伤害刷得飞起但早早出局,可能还不如别人猥琐发育进前五加的分多。
每周一凌晨五点系统会结算英雄榜排名,平时可以多观察榜单前列玩家的数据。你会发现很多高手其实场均伤害不是最高,但他们总能稳定进决赛圈。建议刚开始冲榜时别太执着击杀,先保证每局都能活到中后期,等熟悉节奏后再慢慢提升打架能力。活着的输出才是有效输出。
低分段时苟排名效果明显,但到了高分段就必须打架和运营兼顾。如果发现自己加分变慢了,可能是该提升操作细节啦。多看看高手的第一视角,学习他们处理残局和资源分配的思路,慢慢你也能找到最适合自己的上分节奏。