咱们可以体验到四个风格迥异的阵营,每个阵营都有独特的兵种、建筑和战术体系。它们分别是亚利昂(Arleon)、拉纳(Rana)、洛斯(Loth)以及巴里亚(Barya)。亚利昂以人类骑士和精灵联盟为主,擅长均衡发展;拉纳是沼泽部落,生存能力极强;洛斯则是死灵法师的领地,操控亡灵大军;巴里亚作为后续更新的派系,以海盗和火器为特色。这四个阵营的设定让游戏策略深度大幅提升,选择不同阵营会带来完全不同的征服体验。
亚利昂的玩法围绕骑士和精灵展开,前期依赖民兵和弓箭手过渡,中期解锁骑士后战斗力飙升。精灵单位机动性高,但需要科技支持,升级后的精灵能贴脸压制远程敌人。拉纳的沼泽部队虽然行动缓慢,但皮糙肉厚,适合防守反击。洛斯的核心是亡灵召唤,通过快速积累骷髅海消耗对手,但要注意避免被高爆发单位针对。巴里亚的火枪手和海盗船擅长远程压制,但近战薄弱,需要灵活走位。
建筑和资源管理方面,亚利昂需要优先升级精灵科技树,拉纳注重沼泽巢穴的占领,洛斯依赖坟场扩大亡灵产量,巴里亚则要抢占港口获取额外收入。每个阵营的核心建筑不同,比如亚利昂的骑士营地和精灵祭坛,洛斯的死灵法师塔,这些建筑决定了你的主力部队成型速度。前期多派英雄捡野怪资源,尤其是能直接收编的中立单位,能省下不少兵力。
战斗时,亚利昂适合高地作战,精灵和骑士配合魔法能打出爆发;拉纳利用沼泽地形减伤,拖到后期优势明显;洛斯靠亡灵数量碾压,但要注意敌方AOE魔法;巴里亚的火枪手需要保护,海盗船可骚扰敌方后方。魔法是通用关键,比如混沌系法术能辅助位移,亡灵系能强化召唤物,根据阵营特点搭配魔法会让战斗事半功倍。
战役关卡设计会针对阵营特点设置障碍,比如亚利昂第四关需要快速扩张,洛斯则要优先消灭敌方法师。多尝试不同阵营的战役,熟悉它们的节奏和弱点,这样无论是PVE还是PVP都能更游刃有余。