从基础属性上来看,《永劫无间》匕首的基础攻击力并不尽如人意。对比于其他武器如长剑、斧头等,匕首的攻击力在起步环节就有所落后。而在暗黑类游戏的战斗中,起始的伤害输出对于玩家的综合体验影响极大。伤害过低往往意味着战斗效率的减少,无论是砍杀小怪,还是与boss进行决斗,匕首都可能由于初始攻击力过低而显得吃力。
再毫无疑问,匕首所特有的暴击效果在《永劫无间》中却并非得到了充分发挥。匕首的暴击基于某种随机性,需要概率的配合输出较大的伤害,但是这种设计在《永劫无间》却往往显得“力不从心”。相较于暴击的不确定性,玩家更喜欢稳定的伤害来源。这游戏中的生存环境凶险残酷,玩家面对的是群攻环境,这使得匕首的单点爆发能力往往无法发挥出最大效应。
匕首的近战特性也是其在《永劫无间》中低强度的一大来源。尽管匕首的攻击速度极快,但对于近战而已,敌人的群攻、范围伤害常常能让匕首用户遭受不低的伤害,常常在对敌人造成伤害的自身的状态也在持续下滑。这种状态下,整个战斗经常会陷入被动,使得使用匕首的玩家经常处于被损耗的状态。
这并不是说《永劫无间》的匕首就完全没有一点优点。相比于其他重型武器,匕首的快速攻击与体积小巧给玩家带来的敏捷性和暴击几率,可以说是其最大的优势。匕首不仅可以快速输出,还能够有效地减少玩家在战斗中由于移动的受阻,有助于玩家在战斗中取得上风。躲避、攻击、移动,匕首赋予玩家更加飘忽不定的战斗方式。
从《永劫无间》匕首的强度低,必然是设计者在游戏平衡性考量的结果。匕首的弱点在于伤害较低、暴击难以控制、范围能力差等,除非开发者调整匕首的部分参数,否则短时间内,我们只能在使用时更加小心谨慎。也许在未来的版本更新中,敏捷和暗杀的我们,会在暗夜中更加狡猾,更加致命。