反击的核心在于掌握能量回避和能量反击的时机。当角色格挡对方攻击时,输入前A加B或后A加B可进行紧急回避,这会消耗一条能量槽但能快速脱离压制。若想直接反打,格挡时输入C加D可触发能量反击,同样需要消耗能量槽。这两种方式适用于被连续压制时的突围,尤其面对八神庵等压制型角色时尤为关键。
拆投技巧是应对近身压制的另一重要手段。当被对手施以投技的瞬间,输入A加B可破坏投技判定。此操作需精准预判对手的投技起手帧,对大门五郎等依赖投技的角色有显著克制效果。需注意部分角色的指令投如克拉克的阿根廷攻击具有优先级,常规拆投可能失效,需提前用轻攻击打断其起手动作。
利用角色好感度机制可创造反击机会。在角色选择画面按住重拳键可查看队伍成员间的好感度状态,黄色为友好、白色为普通、红色为反感。当被击晕且血量低于对手时,满足好感度非红色的条件,可按下爆气键召唤队友援助攻击。此机制能打断对手连招节奏,但需注意第三位角色无法触发援助,且援助仅能击退对手无法造成伤害。
例如大门五郎可在下D被防后接根返(↓→+B/D),红丸能在跳跃B被防时接空中↓+D衔接真空片手驹。这些连段需预先判断对手的能量反击习惯,部分招式如草薙京的鹤摘(→↓←+A/C)具有强制转身效果,可破坏对手防御节奏。MAX状态下的超必杀技如大蛇薙(↓←↓→+A/C)因出招无敌帧较长,适合作为反击终结技。
被击倒后的起身阶段是重要反击窗口。可采用二择策略,例段技与下段技交替使用,或混合投技与打击技。神乐千鹤的布阵(↓↘→+A/C)具有持续判定,可限制对手起身空间;而八神庵的屑风(→↓←→+A)能强制改变对手站位。需注意对手可能使用防御吹飞(CD反击)应对,因此反击后建议立即拉开距离或切换压制节奏。
最终的反击效果取决于对战意识积累。需观察对手习惯性连段中的收招硬直,例如特瑞的能量补充(→←↙↓↘→+B/D)后存在12帧空隙。同时要合理管理能量槽,避免过度依赖能量反击导致后续战斗资源不足。建议在训练模式中反复测试各角色反击连段的稳定性,尤其注意坂崎良等角色的猛虎雷神刚(↓↘→↘↓↙←+A/C)对反击招式的克制作用。