蒙古的骑射单位,也就是弓箭手骑兵,以其高速移动性和优秀的战斗力在游戏早期至中期阶段显得尤为强势。它们能够迅速接近敌人发射箭矢,然后在敌人反应之前迅速撤离,实现典型的打击后撤的战术。蒙古的团队加成使得他们的骑射单位射程更长,从而在不接触到敌人的情况下就能给予打击。这些优势都增强了其在群战中的生存能力和持续作战力,但即使是这么猛的蒙古骑射也有相应的克星。
虽然骑射对于许多文明来说都是一个难以应对的威胁,但对于特定的步兵文明来说,他们却有着天然的克制能力。例如哥特族,他们生产步兵的成本降低,且生产速度极快,能够在很大程度上抵消蒙古骑射数量上的优势。密集的哥特步兵可以在短时间内对蒙古的骑射部队造成沉重的打击。
一些文明拥有特殊的防御单位或建筑,也能有效遏制蒙古骑射的冲击。例如拜占庭的猫弩手,具有较强的护甲和对弓箭手有额外伤害的加成,他们就是对付蒙古骑射非常有效的兵种。像拜占庭的火药塔等防御建筑,也能对蒙古的轻骑兵造成巨大的威胁。
还有一些文明的骑兵能够在直接冲突中制胜蒙古骑射。法兰克的骑士和条顿的重骑兵因其较高的血量和强大的近战伤害,能够在与蒙古骑射的交锋中获得优势。尽管骑射单位在速度上有一定优势,但一旦被迫进入近战,就会因为血量和甲防的劣势处于不利地位。
绕开直接的军事冲突,通过经济和科技上的压制也是对抗蒙古骑射的一种有效方式。一些文明通过加速资源的收集和科技的研发,可以更早地进入到游戏的后期,利用重骑兵、弓箭手或是各种攻城武器来形成压倒性的局面。中国的科技树全而且升级成本便宜,可以利用科技优势建立起更为强大的军队来反制蒙古骑射。
任何单一的策略和军种都不可能长期统治战场。蒙古的骑射无疑在某些阶段显示出极强的力量,但游戏的平衡设计也给予了其他文明足够的对抗手段。无论是靠着步兵的数量,特殊单位的克制,骑兵的正面冲突还是借助经济和科技优势,玩家总能找到适合自己文明特色的战术来应对。最重要的,是根据实际情况灵活调整策略,这样才能在这款游戏中立于不败之地。