攻城成功能够提升资源产量以及提高同盟的等级从而容纳更多玩家达成滚雪球,同时还能提升同盟排行,除了资源方面的收获另一方面还能够调动队伍并且最多调动五队。队伍行军时基本数十秒走一格而器械兵花费的速度更是一倍,而调动就能够使移动速度加倍并且不消耗士气是很大的优点。可以调动的建筑包括同盟打下来的城池以及要塞和营帐,营帐需要自己建立并且是非常重要的。
每种城池基本都有两种敌人分别是一种比较强的叫做驻城部队也就是俗称的守军,同盟需要先打光所有的守军才可以进入到拆耐久的状态,需要注意的是守军是一小时一刷新,从攻击第一下开始如果一个小时之内没有拆除掉所有耐久值守军将会立即刷新,这也是为什么攻城需要同盟事先定好时间让大家在同一时间上线集体开打。
在打光守军后就要开始拆耐久了而前面提到的器械兵具有较高的攻城值所以一般由他们承担拆耐久的任务,这时会遇到第二种敌人比较弱叫做城防军,城防军基本没有武将所以和木牛流马差不多但他们会随着城池等级越高而变得越厉害。每次拆耐久都需要重新攻打一波城防军,类似于打地时占领一块土地并且五分钟内如果终止进攻了或者被别人打跑了这样停止拆耐久了都需要下次重新从头再来。这也导致了在攻城法令发出时会对主力和器械提出要求,如果主力只能打低级地那就不如换成器械兵去拆耐久。
攻城时尤其是五级以上的地时尽量去扎营帐这样既能加快速度也能不消耗士气一直是满的,主力也可以战败后从营帐修整第二次进攻。攻城次数上可以先选择一次试试看是否有把握拿下否则没必要浪费体力并且也可以计算拆耐久是否足够需要主力也去拆耐久也就是俗称的主力手撕。
当成功攻下城池后耐久会直接回满包括守军也会直接回满这时即可拆掉周围的营帐,而如果失败了守军会立刻刷新但耐久只会一点点恢复所以可以考虑是否尽快进行第二次进攻。有一个小细节是当耐久只剩最后一点点并且有器械兵开始拆耐久后,即使一个小时到了也可以继续拆耐久并且如果成功拆掉同样算作攻城成功。除了同盟的资源收益个人也会获得金珠或是铜币等等奖励并且还有不更替的排行榜光荣榜这对于玩家是有很大成就感的。