恶魔猎人在PVE模式下的加点策略是提升输出和生存能力的基础,主流加点倾向于手枪形态,放弃猎枪的高爆发以换取更好的适应性和持续伤害空间。加点时需要专注于核心技能的组合,确保在副本中高效清怪和应对BOSS。7级技能选择33加点,点满后可以触发第二次伤害,相当于增加100%的伤害输出,这在清理小怪时效果显著,在早期就能感受到效率提升。其次312技能点满以造成更多伤害,它作为主力输出技能之一,在连招中衔接流畅,面对群体敌人时能迅速削减血量。
332技能同样点满以获得最高伤害效果,这个技能在爆发阶段表现突出,在BOSS战中要是配合其他技能,可以打出可观伤害。222技能是清理小怪的神技,点满后范围广、伤害稳定,但在打BOSS时可以调整为221加点,使子弹更容易击中目标,避免浪费输出机会。11技能点出后第一段攻击100%暴击,累计伤害不输小爆发,这个技能常被忽视但点满后性价比高,在平a间隙可以充分利用它来补足伤害。132技能用于手枪技能冷却时提供爆发伤害,点满后作为备用输出手段,在技能循环中保持稳定输出节奏。
觉醒后需要将所有技能点满最大化整体性能,同时点数可以投向猎枪技能或螺旋追击,使其成为叠加技能实现持续输出效果,这在长时间战斗中尤为重要。加点过程中要注意技能之间的协同,比如在清理小怪时优先使用222,面对BOSS则切换到221调整,要是技能冷却管理得当,输出效率会大幅提升。平a在加点体系中不是重点,但在技能间隙使用它可以保持连击避免输出空档。
装备选择上推荐堆叠暴击和攻击力属性以配合加点策略,在副本中要是遇到高难度BOSS,可以临时微调加点但核心框架不变。加点顺序建议从7级开始,逐步升级其他技能,确保早期就有足够输出能力。在深渊地牢等挑战中加点策略需要平衡生存和输出,要是血量不足可以适当调整点数到防御属性,但主流加点已经考虑了空间优势。加点方案不依赖外部模组或道具纯粹基于机制,在操作上要是习惯手枪形态会更容易上手。加点总点数是固定的,需要合理分配避免浪费在次要技能上。