想要加快建造速度,就必须要合理运用加成资源。这个资源和奢侈品、战略资源相同,都只提供一回合的基础产出,并且受到改良设施影响。加成资源受资源丰度的调控,但这里加成资源和奢侈及战略资源不一样。它的添加是不区分大陆的,也就是说存在各个大陆之间不平衡的情况。然后是各种加成资源所对对应的权重,也是在总数控制下进行比例分配的。但小麦和石头出现的概率要比其他加成资源更多,且因为有评分机制,石头会更多出现在平原而不是丘陵。
但体感上加成资源的比例并没有那么多,这是由于加成资源有一条额外的机制。当相邻的加成资源大于等于二时会被移除,比如某个位置可能本身有生成小麦,但因为相邻同种资源大于等于二就被移除了。加成资源和另外两种资源不同的地方在于,加成资源能收获,这和不同地貌的砍伐规律是一样的。但完成保护地球后种的树是无法被砍伐的。一般来说资源提供什么类型的加成,砍伐和收获就提供对应的资源。
另外梁锤是一比一,但锤金比例是一比二,和开产能折算一比四并不一致。这里就涉及到随游戏进程货币贬值的问题了,同时实际砍树和收获的收益和表上的数字对不上。这里就涉及到砍伐收益的涨价公式,砍伐收益等于基础值乘以一加百分之N减一乘以游戏进度。这里的基础值就是表上对应的数字,而N是指涨价倍率。不同的内容参数不一样,此处是砍伐和收获,N等于一千。而游戏进度等于已经研发的科文,占全部课文的比例,取较大值。目前版本科技总共七十七个,而人文总数是六十一个,所以通常人文的进度会比科技略快一些。
如果带入实战进行计算,先替换掉对应的参与本局游戏已研发的科技是三十八个,已研发的人文是三十六个。取最大值计算结果是五十九,代入公式砍伐收益是一百二十六锤,结果和实际的六十三对不上。那是因为实战中使用的是零基数,需要再乘一个游戏速度的倍率,二零基数是零点五,这样所有数据就对上了。最后马格努斯能为砍伐收获提供百分之五十的额外收益,这能给玩家带来巨大的增益。