跳枪和秒蹲、闪身枪、回马枪这些通用枪法一样在迎击的时候是比较用得上的基础技巧。跳枪就是为了能在跳跃时人物模型大幅度移动,让敌人难以瞄准跟枪从而闪避子弹,同时开枪击中正在瞄准的敌人。跳跃过后能遮挡自己的脚步,从而达到不被敌人发现的目的。但是不推荐在大空地跳枪,可以近距离在墙角或者门后卡住视野,等待对手出现。在敌人即将出现在攻击范围的时候跳起来开枪,跳跃后掩盖脚步,能让敌人找不到目标,从而完成击杀。
跳枪可以在左右跳跃或者前后穿越障碍物的时候应用出来,向左右拉动身位的同时跳跃可以让自己从掩体后迅速拉出来,比单纯跑出掩体更加迅速,还能躲避敌人的预先瞄准,保护暴击位置不被打到,减少损伤。注意跳枪和提前枪要进行配合,在离开掩体时注意开枪时机,提前开枪能在视野中出现敌人的那一帧瞬间输出。同时还要提高自己不同视角下如何拉枪,因为敌人的站位在掩体后是不可测的,所以需要练习不同高度的预瞄拉枪来保证自己的胜率。
因为跳枪需要找到掩体才能进行更精细的操作,例如在房区作战时,玩家可以前后穿越障碍物找到合适的角落埋伏敌人。房区的窗户会有翻越动作从而无法开枪,这个时候就要用跳枪的技巧配合下蹲动作避免卡枪,这样翻窗就能用到枪械了。
最后,跳窗还能隐藏玩家的脚步,大部分玩家通过小地图上的脚步观察敌人的方位,但是高阶局的玩家常用的听声辨位技能,所以我们可以利用经常跳枪隐藏脚步的技巧让敌人观查不到我们具体所在的位置。因为玩家首先走两步再往任意方向跳跃是听不到脚步声的,而且地图上也会不显示脚印的位置,所以敌人确认不到我们的方位,更无法利用听声辨位找到我们。
跳枪是一个综合能力很强的技能,勤加练习以后还要注意调整细节,配合提前一个身位的预瞄,玩家就能获得最大收益。如果敌人知道提前反方向拉开身距,那么敌人一定会提前接上子弹,所以我们就能在空中校对好准星,瞄准敌人。实战中要是枪口向上漂移,就要增加开火镜头的灵敏度,所以在使用跳枪技巧的时候,一般和敌人保持的是近距离或者中远距离,这个时候压枪要注意使用站姿或者蹲姿,用直角握把或者半截握把来调整枪头。