随着追击队的角色补全,队伍逐渐成型,欢愉的强度也在随之变高。新手时期只有一个景元有追加攻击,四星的黑塔和常驻姬子虽然有追击但数值不高,所以很容易让人觉得欢愉的强度很低。事实上欢愉祝福给的加成数值是高于其他命途的,在追击队成型后这一点更加明显。托帕的小猪加上真理砂金能够多次触发追击,翡翠的加入更是让追击队更上一层楼。
禁用命途建议记忆和繁育,因为队伍角色一般是冲突的,吃不到冰冻和平a的加成。欢愉主打的是追加攻击,命途增益就是直接的二十四追击增伤。配队上由于新老角色体系不同,建议景元停云一队,追击队自成一队。前者自身伤害和追击伤害各半,属于平分秋色,而后者主要靠的就是追加攻击,属于唯一指定伤害来源。并且追击队都是新角色,数值会更高,也更契合欢愉,玩起来会更爽。如果角色中没有追击,建议改走命途,巡猎繁育智识都各有特色,总有一款能够吃到加成。
欢愉的数值都给的很高,所以祝福可以无脑选,凑齐三个构音最好。一星中选择操行满分,能够根据欢愉祝福数量增加追击伤害。阴风阵阵则是直接增伤,数值几乎是同类型祝福的一倍半。二星祝福优先流吧你的眼泪和十二猴子与怒汉,前者能够解锁回味特性,根据回味属性数量给易伤,后者则是单次追击根据段数增伤。不过十二猴子会更适合景元这样的多段追击,例如真理或者砂金这样的单段追击吃到的加成会少一点。翡翠主要是看队友攻击频率,队友越快她越快,所以尽量选择托帕或者多动角色当收债人。
如果没有追击角色又想玩欢愉,一定要选择三星的猫的摇篮,能够将终结技视为追击。这样即使本身没有追击也能够吃到追击加成,不过不建议这样因小失大,选择角色适合的命途会更好。终生安眠则是增加回味伤害和次数,这也是欢愉回响主打的随机特色,每一次的伤害次数和属性都是不一样的。奇物优先拿金币银币来获得大量宇宙碎片,方便后期买祝福和升级。欢愉buff的升级加成还是提升比较大的,建议尽量将高星祝福都升到满级,会有比较明显的数值变化。