在造物倒影事件中会遇到有关门的特殊关卡,击败门后门会对干员有特殊效果。进入事件会有三个选项,第一记录存在获得特殊灵感,第二打开门扉进入作战,第三远离避战会有负面buff。首先介绍门的作用,场内出现并击败门后,门会带走最后部署的干员。好处是能够把带走的人精二,坏处是要到下一层才放出来,这一层就要一直少个人。在处于第三五层时,由于即将面对boss,手上干员少的话,建议避开这一关。如果手上干员多,可以挑一个不那么关键的最后部署,注意要保证存活,死了的干员不计入在内。如果是在诡谲断章中遇到就建议进这关,因为很快就能到达下一层让干员回归。
第一个选项能够获取两个灵感,使用后下次作战会出现门,作用和前面说的一样。这个选项的好处是能够用两次,等于精二两个干员,并且时机由自己选择,大不了一直不用。坏处则是也等于会少两个干员,对于前期一共就两三个人在手上来说比较难受。不用的话难以迅速精二,后面的关卡一样不好打,用了的话,下一关没打过当场就暴毙。比较建议的是第二层使用一个,用来精二前期关键干员,并且前期可以漏怪抗压。第四层手上人比较多的时候也可以用,把精二才有用的或者暂时用不到的干员丢走。要注意的是如果不想要门也建议选第一个选项,把灵感丢掉不用就可以了。如果选第三个选项直接走,会上三到五步的负面buff,比较亏。
第二个选项则是入战,直接在这一关把干员送走。这关难度比较难评价,因为四个怪物分布在地图四角,而且都偏向于机制怪。如果干员比较多或者机制比较全面,就会觉得比较简单,否则就只能靠漏怪生吃了。首先是左下角的捆绑怪,对附近单位直接捆绑束缚,建议靠火爆辣椒异刀去清。左上角则是幽灵组长,不攻击不可被阻挡,还移速快,是漏怪的主要原因。右侧两组怪比较好打,上面的吃人怪罚站比较久,上人白嫖就行。下面的怪初始强度不高,但越往后面越强,建议提前激活秒掉,如果留到最后打会让它的面板叠的比较高。
最后则是关键点门,门看起来是浮空单位,但其实能够受到近战攻击。即使地面位比较多也可以考虑尝试击杀,门本身不会攻击,所以没有生存压力。只需要记得把想要带走的干员最后部署,不要让其死亡也不要手误下个快活抢了位置。门只看场上单位的最后部署,所以如果后面不小心下了别的干员也没事,记得提前撤掉就行。手速够快的话,可以把除了想带走的干员以外的人都撤掉,能够保证它必被抬走。在进行选择前最好对至少一层的关卡有一定规划,不要走到boss关门口发现唯一输出被关在门里了。