奥摩伊普攻一共有六段,前面三段都是将敌人往前推,第四段攻击将敌人击飞,五六段普攻继续提高浮空,奥摩伊普攻一定要打满,不能像别的忍者那样打前三段普攻或有节奏的打普攻,只能打满,中途停下来就会发现有后摇接不上。正常使用一技能分身向前攻击,向前滑加一技能,就是本体向前攻击。
奥摩伊另一个机制,奥摩伊在任何时候都可以用一技能取消后摇,普攻时用一技能,本体位后撤分身则继续完成后续普攻,用一技能取消后摇。分身攻击是普攻判定不会给豆,我们还可以通过摇杆控制本体山出现的位置,分身会直线追踪敌人,一技能闪避的时候闪避还有无敌。一技能可以直接卡两个分身,等技能块命中敌人,然后向前滑摇杆,这样就能直接打出两个一技能。二技能向前挥砍三刀,前面两刀都无法将倒地的敌人击飞,只有最后一刀才行,每刀都可以转向。一技能可以取消后腰,二技能时可以用一技能取消后摇,然后分身继续完成二技能的攻击,任意阶段都可以用一取消让分身去打,可以直接秒滑让分身完成二技能。
大招向前攻击,本体消失时是无敌出来时不是,正常情况不能接技能,不过一技能也能取消大招的后腰,这样就能接上技能了。大招范围中场释放能打到前后所有的范围。密卷推荐烈焰弹、地洞、雷电击或者散,实战要注意多用一技能的无敌来躲避对面的攻击,开局也可以用一技能起手,因为用一技能躲技能才会减少技能冷却,然后用普攻命中敌人时候,对面替身我们也可以用一技能躲攻击,然后反手密卷,直接将敌人耗死。