建造分城是提升资源收益和战略布局的重要环节。首先需要满足名望值达到6000以上的基础条件,并占据九块3x3九宫格形状的资源地,且中心地块必须为6级或以上等级。建造过程需消耗25000木材、25000铁矿、35000石料、20000粮草及5个政令,耗时约4小时30分钟。分城与主城的资源收益、仓库上限等可叠加,但军事类加成仅对本城部队生效。
分城位置的选择直接影响后期发展效率。建议优先选择7级及以上地块作为中心,这类分城可解锁技工所等特殊建筑,显著提升资源产量。6级地分城适合建造钱庄提高税收,而8级地分城的塔楼能扩大视野范围,9级地分城的酒馆则加速武将体力恢复。分城应避免建在州关口或NPC城市附近,这些区域战事频繁易干扰发展。第一座分城推荐建在州的中央位置便于调度,后续分城可布局在大后方专注资源生产。
初期仅需将分城升至2本并建造基础仓库,优先保障主城资源供给。主城8本后可逐步升级分城至5本,解锁集市并提升四大资源场至5级。民居升至6级即可满足需求,钱庄3级足够应对中期铜币消耗。避免过早升级高耗资源建筑,如五级钱庄或六级资源场,这类建筑会严重拖累整体发展节奏。分城数量上限随名望值提升而增加,需动态调整建设优先级。
虽然分城没有主城的免战保护机制,但可通过升满城墙和防御设施来延缓敌方进攻。建议拆除周围地块仅保留单一出入口,既能维持功能又可降低被发现的概率。将分城建在盟友聚集区能形成联防体系,遭遇攻击时可获得快速支援。驻守部队应配备控制类或恢复类战法,重点提升生存能力而非输出效率。分城内不宜囤积过多资源,定期转移至主城可降低被掠夺损失。
特殊建筑的功能差异决定了分城的战略定位。钱庄型分城适合作为经济中心,技工所分城侧重资源保障,塔楼分城在战略要地能发挥侦察优势,酒馆分城则是前线作战的补给站。迁城功能允许将主城迁移至分城位置,但会拆除原有特殊建筑且消耗500玉符,这种操作更适合战略转移而非常规发展。分城与主城的协同需通过资源调配和功能互补来实现,而非简单的数值叠加。
后期发展中,分城的数量和质量需平衡考量。单个玩家通常难以独立攻占高等级分城地块,建议联合3-5名盟友采用车轮战术消耗守军。分城扩建后要注意保持四大资源场在5级左右的平衡状态,过度追求单类资源产量会导致发展失衡。赛季推进,应及时替换低效分城,在资源州建立新的分城体系。分城布局最终要为整体战略服务,无论是资源保障、前线支援还是视野控制,都需服从同盟的大规模作战计划。