三势吕玩的就是一个前三回合的爆发力,靠着黄月英的先攻和郭嘉的洞察保护,让吕布能抢在对手前头把伤害打足,核心就指着突击战法联动吕布的天下无双玩速攻。但这个阵容也挑对手,遇上某些特定队伍时会特别难受,最头疼的就是那些硬骨头肉队。像藤甲盾兵这种,浑身挂满高额兵刃减伤,还带着强力的回复手段,咱们引以为傲的爆发打上去就像拳头砸进棉花里,前三回合秒不掉人,后面基本就哑火了。类似的还有魏法骑这类指挥减伤扎实、续航又强的队伍,拖过咱们的强势期,后面就轮到咱们被动了。

另一个让咱们三势吕难受的点是先手权被抢。咱们这队能横着走,很大程度靠黄月英的先攻和铁骑驱驰的提速抢先手。一旦碰到同样带虎豹骑或者铁骑驱驰的吴骑(尤其是凌统、孙尚香、周泰那队),两边拼速度抢起手来,胜负就真看脸了。要是对方先动,一个凌统的国士将风缴械或者盛气凌敌挂上,吕布直接罚站,这仗基本就没法打了。

缴械效果简直是三势吕的天敌,尤其是盛气凌敌这个战法。吕布靠普攻触发天下无双,再靠天下无双打突击战法,整个输出链的起点就是普攻。被盛气凌敌挂上缴械,吕布前两回合直接变木头人,再强的突击战法也白搭,整个队伍的核心输出直接废掉。除了盛气凌敌,凌统自带的国士将风、程普的勇烈持重这类能造成缴械的控制技能,也都是咱们非常不愿意看到的,一旦吕布被控住,这队基本就失去了威胁。

还有些队伍虽然不带缴械,但靠着指挥战法就能让咱们的伤害大打折扣。比如箕形阵,开局直接锁住主将吕布的伤害,让咱们引以为傲的爆发在第一回合就蔫了。像暂避其锋、抚辑军民这些高额群体减伤战法,也能大幅削弱咱们前三回合的爆发力。如果对手队伍里还配了左慈的规避或者士别三日这类能闪避伤害的技能,那咱们的突击战法就更难打出预期效果了,脸黑的时候可能一回合全被闪掉。这些硬减伤和软规避组合起来,会让咱们的速攻战术变得极其不稳定。




