部落冲突十级大本营想要配兵出兵速度快,优先选择低训练时长的屌丝混合流派,兼顾造兵耗时、出兵成本与实战效率,不建议频繁使用矿工、狗球这类高耗时兵种打鱼,训练营分工设置加上精简的兵种配比,能够大幅缩短每一轮的等待间隔,保证短时间内多次出击刷取资源。这套快速配兵以野蛮人、弓箭手为基础,搭配少量巨人、炸弹人和哥布林,整体兵营配比设置84个野蛮人、76个弓箭手、10个巨人、6个炸弹人、12个哥布林,法术携带2瓶治疗、1瓶狂暴,暗黑训练营只训练少量亡灵用于补刀收尾,剩余暗黑资源可以留存,这套配兵单轮训练耗时短,圣水消耗可控,适合水晶杯段搜寻外置资源建筑的死鱼,不用长时间等待部队成型,打完一轮可以迅速开启下一轮训练。

训练营的分工是加快出兵的核心,四个圣水训练营不要全部训练同一种兵种,采用分开编组的模式,两个训练营持续产出野蛮人,另外两个训练营产出弓箭手,巨人、炸弹人单独预留少量训练槽位,打完一仗之后,损失的兵种可以同步补齐,避免单一兵种排队堆积,造成整体出兵节奏被拖慢。升级训练营的时候切记逐个进行,保留其余训练营正常运转,不要同时升级全部训练营,否则会直接丧失造兵能力,暗黑训练营只少量训练亡灵,不要大批量训练矿工、野猪骑士,暗黑兵种整体训练耗时更长,大批量使用会直接拉长整体出兵周期,只拿少量亡灵处理敌方空中援军与边角残血建筑即可,主力输出依旧交给圣水低成本兵种。

实战层面需要适配这套快速配兵的打法逻辑,进攻目标优先挑选收集器摆放在阵型外侧的对手,不用强行攻坚满防的紧凑活鱼,巨人负责吸引迫击炮、箭塔的火力,炸弹人炸开外围一层城墙,野蛮人、弓箭手铺开清理外围建筑,哥布林专门扑向资源罐和收集器,治疗法术在部队吃到范围伤害时释放,狂暴用于快速收割成堆资源建筑,不需要强求打满两星三星,以掠夺资源为首要目标,即便进攻失利,大部分低成本小兵损失之后,也能很快补满下一波部队,不会出现打完一次需要等待很久才能再次出战的情况。如果遇到双王处于升级休息阶段,这套配兵依旧可以正常使用,不会因为英雄无法上场直接废掉整套进攻体系,容错空间更高,对于正在升级双王的十级大本营尤为友好。

部分玩家会混淆打鱼和部落战配兵逻辑,部落战使用的天女矿工、狗球流派兵种造价高、训练时间久,只适合打对战对局,不适合日常持续刷资源,强行拿部落战配兵日常打鱼,一小时只能完成两三次进攻,整体资源获取效率反而会大幅下降。




