墨跃从宣纸边缘跳入层层展开的水墨长卷,画灵逃出画面,画师只得踏着弹板、躲开滚石,一路追到星空。游戏没有把重点放在复杂叙事上,而是用跳跃、追逐和攀爬串起一段轻巧的闯关旅程。画面以黑白墨色为主,平台、云层、落石和角色动作都带有手绘感,关卡在静与动之间切换,适合喜欢动作挑战和国风视觉表达的玩家。
游戏介绍
玩家要先追捕逃跑的画灵,随后在不断倾斜的场景中向前奔跑,最后沿着竖井平台持续上跳,抵达高处摘下星星。前进时需要观察平台位置,配合跳跃、冲刺、墙面攀爬和滑翔等动作处理障碍,一次性平台、弹跳平台、加速平台以及落石都会改变行进节奏。除了平台跳跃内容,游戏还加入了墨境无垠·3d割草和时墨·一念成画两种玩法,让水墨世界延伸到波次战斗、时空切换与能量冲刺之中。
游戏特色
1、水墨长卷式场景贯穿全程,黑白色调与宣纸质感让平台、云层和角色动作保持统一的美术气质。2、主线关卡采用捕灵、逐影、摘星三段推进方式,每个阶段都有不同目标,过程不会只围绕单一跳跃展开。3、操作动作各有用途,冲刺适合快速越过间隙,墙跳帮助角色改变高度,滑翔和弹跳则用于延长移动距离。
游戏亮点
1、3d玩法采用波次生存结构,画师可以使用墨、雷、火、花、冰、色六类墨技,并在战斗中逐步强化能力。2、时墨·一念成画支持过去与未来两种状态切换,玩家需要根据场景变化避开障碍,再积攒能量发动冲刺。3、画妆变身系统提供多位纸片人形象,变身后会改变属性、元素和弹丸表现,使战斗过程拥有不同的应对方式。
游戏优势
1、基础目标清晰,追捕、奔跑和攀爬分别对应不同关卡阶段,玩家能够较快理解当前路线与通关方向。2、墨韵成长同时覆盖属性提升和天赋解锁,二段跳、三段跳等能力会直接影响移动方式,让养成与闯关形成联系。3、平台跳跃、三维战斗和状态切换拥有不同节奏,既保留了轻量操作的特点,也为喜欢变化的玩家提供了更多内容选择。
小编点评
墨跃更注重动作过程本身,故事只负责提供一个进入水墨世界的理由,真正的重点还是路线判断、节奏控制和能力成长。主线三阶段让关卡目标逐步变化,冲刺、墙跳、滑翔等动作也让前进方式不止一种。新增玩法则把原本偏轻盈的平台跳跃扩展到战斗与状态切换,内容层次更加丰富。对于喜欢国风画面、短流程挑战和简单操作的玩家来说,这种设计比较容易找到自己的游玩节奏。




